Interaktywne Centrum Naukowo‑Edukacyjne
Druga część Interaktywnego Centrum Naukowo‑Edukacyjnego w Kamienicy Oleśnickich to opowieść o Sandomierzu widzianym przez pryzmat Wisły — miasta, które przez wieki było sercem handlu rzecznego, miejscem spotkań kultur, rzemiosł i towarów. Projekt tworzy immersyjną ścieżkę zwiedzania, w której historia splata się z biologią, naturą i lokalnym dziedzictwem, a nowoczesne technologie pozwalają wejść w rolę kupca, flisaka, rzemieślnika czy przyrodnika.

Galeria




O projekcie
Nowa część Centrum została zaprojektowana jako wielowątkowa ścieżka zwiedzania, w której drewno i szkło tworzą scenograficzną oprawę dla historii handlu i natury regionu. Zwiedzanie rozpoczyna makieta Sandomierza — dynamiczna, interaktywna instalacja, która pozwala porównywać współczesne miasto z jego dawnym obliczem. Projekcje, mechatroniczne mechanizmy i czujniki dotyku ożywiają sceny z życia mieszkańców, tworząc wprowadzenie do opowieści o mieście nad Wisłą.
W kolejnych przestrzeniach użytkownik odkrywa artefakty związane z handlem i rzemiosłem. Interaktywne archiwarium pozwala otwierać skrytki, uruchamiać animacje i poznawać szlaki handlowe, którymi Sandomierz łączył się z Gdańskiem, Krakowem czy Lwowem. Centralnym punktem ścieżki jest pełnowymiarowa łódź flisacka otoczona projekcją Wisły — instalacja sensoryczna, która symuluje podróż dawnym szlakiem solnym i pozwala zajrzeć do multimedialnych skrzyń z towarami transportowanymi rzeką.
W dalszej części zwiedzający zanurzają się w świat sandomierskiej przyrody. Sensoryczne instalacje ukazują cykl wzrostu zboża, a multimedialne księgi roślinne inspirowane zbiorami Muzeum Diecezjalnego pozwalają badać lokalne gatunki za pomocą lup i skanerów AR. Dla najmłodszych powstała interaktywna przestrzeń sadu, w której kolorowanki ożywają jako trójwymiarowe obiekty, a ściana dotykowa zamienia się w wspólną grę zręcznościową. Mechaniczny sad i mikrokosmos ukryty w dziuplach drzew rozwijają ciekawość i motorykę dzieci.
W części poświęconej hutnictwu szkła zwiedzający poznają proces produkcji — od surowców po gotowy produkt — dzięki dioramie z piecem hutniczym i manipulatorami. Stanowisko AI pozwala zaprojektować własne naczynie i zobaczyć je w formie zmapowanej projekcji.
Ścieżkę zamyka multimedialna gra terenowa „Jarmark”, w której użytkownicy handlują dobrami, zdobywają monety i poruszają się między interaktywnymi punktami z wykorzystaniem AR i bransoletek NFC. Ostatnim akcentem jest holograficzne lustro, które pozwala wcielić się w postać flisaka, kupca lub Dominikanina, tworząc iluzję spotkania z historią.
Projekt tworzy spójną, wielozmysłową opowieść o Sandomierzu — mieście, które żyło rytmem Wisły, handlu i natury. To przestrzeń, która angażuje, edukuje i pozwala odkrywać lokalne dziedzictwo w nowoczesny, immersyjny sposób.
