Deep Vision
Wszystkie realizacje
Realizacja Deep Vision
Immersja · Grywalizacja · Projekt funkcjonalno-inwestorski · Muzeum Ceramiki w Bolesławcu ·

Muzeum Ceramiki w Bolesławcu — Immersyjna Opowieść

Kompleksowe opracowanie wizji wystawy — od inspiracji do pełnej dokumentacji inwestorskiej. Wystawa o surowcach, rzemiośle i krajobrazie pogranicza polsko-czesko-niemieckiego.

Muzeum Ceramiki w Bolesławcu — Immersyjna Opowieść

Galeria

Muzeum Ceramiki w Bolesławcu — Immersyjna Opowieść — zdjęcie 2
Muzeum Ceramiki w Bolesławcu — Immersyjna Opowieść — zdjęcie 3
Muzeum Ceramiki w Bolesławcu — Immersyjna Opowieść — zdjęcie 4
Muzeum Ceramiki w Bolesławcu — Immersyjna Opowieść — zdjęcie 5

O projekcie

Wystawa przekształca przestrzeń w immersyjną opowieść o surowcach, rzemiośle i krajobrazie pogranicza polsko-czesko-niemieckiego. Zwiedzający zanurzają się w świat gliny, piaskowca, szkła, wody i roślinności — żywiołów, które ukształtowały historię regionu i jego przemysłową tożsamość.

Narracja prowadzi przez kolejne doświadczenia, w których materia reaguje na obecność użytkownika, a technologia wzmacnia rytm natury, zamiast go zastępować. Przestrzeń została zaprojektowana jako organiczna, multisensoryczna i narracyjna. Fornir kamienny o strukturze piaskowca, ręcznie formowana glina i światło LED tworzą ziemistą, ciepłą atmosferę.

Zwiedzanie rozpoczyna się w recepcji, gdzie użytkownik otrzymuje mini-księgę i bransoletkę NFC, które wprowadzają go w fabułę gry terenowej i aktywują stanowiska. Pierwsze wrażenie to wejście do wysokiej, półmrocznej sali z monumentalną antresolą, gdzie panoramiczna immersyjna projekcja rozlewa się na ściany, sufit i podłogę. Obraz reaguje na obecność — woda zmienia bieg, glina formuje się pod wpływem gestów, piasek przesuwa się jak żywy materiał.

Na antresoli znajdują się mobilne stanowiska multimedialne poświęcone pięciu surowcom regionu — piaskowcowi, wodzie, szkłu, glinie i roślinności — które po złożeniu tworzą jednolitą ścianę z podświetlanymi kasetonami. Po rozłożeniu stają się interaktywnymi stacjami: AR-zagadkami, multimedialnym skanerem surowców, dotykową ścianą procesów, mappingiem na płaskorzeźbie, przestrzenną grą projektową czy mechatroniczną instalacją edukacyjną. Cała przestrzeń może zostać przekształcona w moduł kinowy.